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Spielregeln und Hinweise zum Spiel
Das Bibel Glücksrad ist an die Dauerwerbesendung in SAT.1, Kabel 1 und 9Live «Das
Glücksrad» angelegt. Mehr zu dieser Sendung und seinen Moderatoren finden Sie z.B. bei Wikipedia unter de.wikipedia.org/wiki/Gl%C3%BCcksrad.
Hier, beim Spiel mit Wörtern aus der Bibel, gelten folgende Regeln:
Zunächst geben die MitspielerInnen (Einzelspieler, zwei Spieler, drei Spieler) ihre Namen ein. Diese Angaben
werden genutzt, um während des Spieles den jeweils aktiven SpielerIn anreden zu können, und für den
Eintrag des oder der SiegerInnen in der Highscore Liste.
Dann geht es in die erste Runde: eine Person oder ein Paar aus der Bibel sollen erraten werden. MitspielerIn
Nummer 1 beginnt.
** Der Punktwert eines Buchstaben wird automatisch ermittelt und
angezeigt.
Der aktive Spieler hat zunächst zwei [BL], später drei Möglichkeiten [BKL] zum Spielen,
die in einer Abfragebox angezeigt werden:
- B einen Konsonanten oder Umlaut eingeben.
Gibt er nun ein B ein, erscheint eine neue Abfragebox, in der alle Buchstaben, die er eingeben kann, erscheinen. Nun
tippt er einen Buchstaben ein.
- L das Wort auflösen.
Auch nach Eingabe des L erscheint eine neue Abfragebox, in der nun alle möglichen Buchstaben (Konsonanten,
Umlaute, Vokale) erscheinen. Einen davon muss der Spieler eingeben.
- K einen Vokal für 400 Punkte einkaufen.
Da am Anfang kein Guthaben vorhanden ist, kann erst mal kein Vokal gekauft werden. Daher wird diese Option
zunächst nicht angezeigt.
* Nach Eingabe der Aktion und eines
Lösungsbuchstaben gibt es nun zwei Möglichkeiten:
- der eingebene Buchstabe ist im Wort enthalten.
Der Wert des Buchstaben multipliziert mit der Anzahl seines Vorkommens im gesuchten Wort wird dem Spieler
gutgeschrieben, und er darf weitermachen.
Hat der Spieler einen Buchstaben bei der Aktion Lösen eingegeben, so erscheint wieder die Box, in der alle
noch verbliebenen Buchstaben (Konsonanten, Umlaute, Vokale) angezeigt werden. Einen davon muss der Spieler wieder
eingeben. Dies wiederholt sich, bis das Wort gelöst ist, oder aber ein Buchstabe eingegeben wurde, der nicht im
Wort vorkommt. Dann geht es bei *** weiter.
Ansonsten erscheint eine neue Abfragebox, in der zwei [DL] oder drei [DKL]
Möglichkeiten angezeigt werden:
- D das Glücksrad drehen.
Bevor der Spieler einen den nächsten Buchstaben eingeben kann, muss er das Glücksrad drehen. So wird der
Punktwert des nächsten Buchstaben ermittelt.
ACHTUNG: Der Dreh kann auch dazu führen, dass sich für den Spieler die
Punkte, die er bisher gesammelt hat, halbieren, und der nächste Spieler an die Reihe kommt (entschärfter
Bankrott), oder dass er seine Runde beenden muss (Aussetzen, Ende). Natürlich kann es auch passieren, dass ein
niedriger Wert erdreht wird ... oder aber ein höherer ...
In der Einzelspielervariante wird Aussetzen durch einen Bankrott ersetzt.
Es geht dann mit den zwei oder drei Möglichkeiten [BL] oder [BKL] für den aktiven Spieler
weiter, siehe **
- K einen Vokal für 400 Punkte einkaufen.
Nach der ersten Runde hat der Spieler ein Guthaben, das ausreichend sein kann, einen Vokal zu kaufen. In diesem Falle
erscheint das K als dritte Möglichkeit. Wählt der Spieler diese aus, erscheint eine Abfragebox mit den
Vokalen. Er gibt nun einen Vokal ein, und verliert zunächst 400 Punkte.
- L das Wort auflösen, siehe oben.
Wer sich aber für L entschieden hat, muss das Wort komplett auflösen!
Es wird wieder geprüft, ob der gewählte Buchstabe im Wort enthalten ist. Der Spielablauf
setzt wieder bei * ein.
- *** der eingebene Buchstabe ist
NICHT im Wort enthalten.
Der Wert des Buchstaben wird dem Punktekonto des Spielers abgezogen (am Anfang bleibt es also Null). Hatte der Spieler
das Wort auflösen wollen, verliert er zusätzlich 400 Punkte! Der nächste Spieler ist an der
Reihe. Der Spielablauf setzt wieder bei ** ein.
- Zwei zusätzliche Aktionen verändern unter Umständen
nach dem Drehen den Spielablauf:
- Bankrott: hierbei wird die bisher erzielte Punktzahl halbiert.
- Ausetzen (bei zwei oder drei Spielern): der nächste Spieler
kommt an die Reihe.
- Also kann es auch gefährlich sein, den Punktfaktor, der
gutgeschrieben wird, durch einen Dreh erhöhen zu wollen ...
Nachdem so nach mehreren Runden das Wort gelöst wurde, bekommt der Spieler, der den letzten
Buchstaben richtig eingesetzt hat, seine bisher erspielten Punkte verdoppelt, und Runde 2 beginnt mit dem nächsten
Spieler. Der Ablauf beginnt wieder bei **.
In Runde 2 geht es um Biblische Orte, Runde 3 fragt nach biblischen Ereignissen, und in der vierten
und letzten Runde müssen Sätze aus der Bibel vervollständigt werden.
Sollten Sie einmal vor einem Wortmuster sitzen, zu dem Sie gar keine Idee haben: Sie können aufgeben und sich ein
neues Wort anzeigen lassen. ABER alle Spieler verlieren die bisher erspielten Punkte,
und es gibt keine Garantie, dass nicht wieder das gleiche Wort ausgelost wird. Aber probieren können Sie es ja mal
...
Der oder die Sieger nach vier Runden können sich in die Highscore-Liste eintragen. Es gibt drei verschiedene
Highscore-Listen: für die Einzelspieler-Variante, für die Zwei-Spieler-Variante und natürlich die
Drei-Spieler-Variante. So bleibt eine gewisse Vergleichbarkeit gewährleistet.
ACHTUNG: Dazu ist eine Internet-Verbindung notwendig!
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