var expDays = 1; /* 30 */
var exp = new Date();
exp.setTime(exp.getTime() + (expDays*24*60*60*1000));

function CheckBrowser()
{
 setCookie('BibelRad_Test','');
 if (document.cookie) var testok = 1; else var testok = 0;
 return testok;
}

function Einmal(stufe)  //onLoad=Einmal(1 oder 2 ... oder 4)
{
 // Fuers Testen wird level auf 0 gestellt!
 // var level=0;
 var level=stufe;
 var lchk = EinmalCount(level);
 var Cookie = CheckBrowser();
 if (Cookie)
 {
  if (lchk > level)
  {
   alert("Sie KAPITULIEREN also! Denn:\n\nSie wollten sich eine zweite Frage auf dem gleichen Level besorgen!\nDas ist aber nur als KAPITULATION in den Spielregeln vorgesehen!\nDaher bekommen Sie nun ein neues Wort und verlieren alle bisher erreichten Punkte!\n\nViel Gl\374ck mit dem neuen Wort.\n\t\t\t\tDer Schiedsrichter");
   Kapitulation();
  }
 }
}

function EinmalCount(wert)
{
 var lchk = getCookie('BibelRad_Einmal');
 if (lchk == null)
 {
  lchk = wert;
  setCookie('BibelRad_Einmal',lchk,exp);
  var lchk = getCookie('BibelRad_Einmal');
 }
 if (wert == 0) { var newcount=0 }
 else { var newcount = parseInt(wert) + 1 };
 deleteCookie('BibelRad_Einmal');
 setCookie('BibelRad_Einmal',newcount,exp);
 return lchk;
}

function PreLoadImages()
{
 var b = new Array();
 b[0] = new Image(); b[0].src = "a.gif";
 b[1] = new Image(); b[1].src = "b.gif";
 b[2] = new Image(); b[2].src = "c.gif";
 b[3] = new Image(); b[3].src = "d.gif";
 b[4] = new Image(); b[4].src = "e.gif";
 b[5] = new Image(); b[5].src = "f.gif";
 b[6] = new Image(); b[6].src = "g.gif";
 b[7] = new Image(); b[7].src = "h.gif";
 b[8] = new Image(); b[8].src = "i.gif";
 b[9] = new Image(); b[9].src = "j.gif";
 b[10] = new Image(); b[10].src = "k.gif";
 b[11] = new Image(); b[11].src = "l.gif";
 b[12] = new Image(); b[12].src = "m.gif";
 b[13] = new Image(); b[13].src = "n.gif";
 b[14] = new Image(); b[14].src = "o.gif";
 b[15] = new Image(); b[15].src = "p.gif";
 b[16] = new Image(); b[16].src = "q.gif";
 b[17] = new Image(); b[17].src = "r.gif";
 b[18] = new Image(); b[18].src = "s.gif";
 b[19] = new Image(); b[19].src = "t.gif";
 b[20] = new Image(); b[20].src = "u.gif";
 b[21] = new Image(); b[21].src = "v.gif";
 b[22] = new Image(); b[22].src = "w.gif";
 b[23] = new Image(); b[23].src = "x.gif";
 b[24] = new Image(); b[24].src = "y.gif";
 b[25] = new Image(); b[25].src = "z.gif";
 b[26] = new Image(); b[26].src = "ae.gif";
 b[27] = new Image(); b[27].src = "oe.gif";
 b[28] = new Image(); b[28].src = "ue.gif";
 b[29] = new Image(); b[29].src = "ss.gif";
 b[30] = new Image(); b[30].src = "minus.gif";
 b[31] = new Image(); b[31].src = "frage.gif";
 b[32] = new Image(); b[32].src = "leer.gif";
 b[33] = new Image(); b[33].src = "blank.gif";
}

function AnzWort()
{
 j=0;
 o=1;
 while (j < Wort.length )
 {
  if ("%" == W[j] || " " == W[j]) o=o+1;
  j++
 }
 return o;
}

function getName(aktSpieler)
{
 switch (aktSpieler)
 {
  case "S1P": aktSpielerName=document.Spieler.S1.value; break;
  case "S2P": aktSpielerName=document.Spieler.S2.value; break;
  case "S3P": aktSpielerName=document.Spieler.S3.value; break;
 }
 return aktSpielerName;
}

function checkFaktor(Faktor,aktSpieler)
{
 switch (Faktor)
 {
  case 0: //Bankrott, entschaerft
   document.Spieler.Einsatz.value="Bankrott";
   alert(aktSpielerName + "\n\tLeider halbieren sich ihre Punkte (aber es wird aufgerundet).\n\nDer n\344chste Spieler ist nun an der Reihe.");
   switch (aktSpieler)
   {
    case "S1P": document.Spieler.S1P.value=Math.ceil(document.Spieler.S1P.value/2); aktSpieler="S2P"; aktSpielerName=document.Spieler.S2.value;
     break;
    case "S2P": document.Spieler.S2P.value=Math.ceil(document.Spieler.S2P.value/2); aktSpieler="S3P"; aktSpielerName=document.Spieler.S3.value;
     break;
    case "S3P": document.Spieler.S3P.value=Math.ceil(document.Spieler.S3P.value/2); aktSpieler="S1P"; aktSpielerName=document.Spieler.S1.value;
     break;
   }
   document.Spieler.Aktiv.value=aktSpielerName;
   break;
  case 99: //Aussetzen
   document.Spieler.Einsatz.value="Runde aussetzen";
   alert(aktSpielerName + "\n\tEine Runde aussetzen!\n\nDer n\344chste Spieler ist nun an der Reihe.");
   switch (aktSpieler)
   {
    case "S1P": aktSpieler="S2P"; aktSpielerName=document.Spieler.S2.value; break;
    case "S2P": aktSpieler="S3P"; aktSpielerName=document.Spieler.S3.value; break;
    case "S3P": aktSpieler="S1P"; aktSpielerName=document.Spieler.S1.value; break;
   }
   document.Spieler.Aktiv.value=aktSpielerName;
   break;
  default: //sonst
   document.Spieler.Aktiv.value=aktSpielerName;
   document.Spieler.Einsatz.value=Faktor;
   break;
 }
 return aktSpieler;
}

function Dreh()
{
  Rad=new Array; //0=Bankrott 99=Aussetzen
  Rad[1]=0;Rad[2]=200;Rad[3]=300;Rad[4]=350;Rad[5]=250;Rad[6]=400;
  Rad[7]=300;Rad[8]=200;Rad[9]=250;Rad[10]=500;Rad[11]=350;Rad[12]=250;
  Rad[13]=0;Rad[14]=200;Rad[15]=300;Rad[16]=400;Rad[17]=250;Rad[18]=600;
  Rad[19]=99;Rad[20]=200;Rad[21]=300;Rad[22]=250;Rad[23]=200;Rad[24]=800;
  num=(Math.floor(Math.random() * 24) + 1);
  F=Rad[num];
  return F;
}

function EingabeCheck(rein,vgl)
{
//ACHTUNG" "null" muss in Endversion ohne "" sein!!!!
 if (rein == null) return -1; else
 if (rein.length != 1) return -1; else
 {
  var Suche = vgl.indexOf(rein.toUpperCase());
  while (Suche <0)
  {
   return -1;
  }
  return 1;
 }
}

function StartRunde()
{
 Faktor=Dreh();
 aktSpieler=checkFaktor(Faktor,aktSpieler);
 aktSpielerName=getName(aktSpieler);
 while (Faktor < 100)
 {
  Faktor=Dreh();
  aktSpieler=checkFaktor(Faktor,aktSpieler);
  aktSpielerName=getName(aktSpieler);
 }
 Faktor=document.Spieler.Einsatz.value;

 //Aktion auswaehlen
 Kauf=", Vokal Kaufen (K)";
 K="K";
 switch (aktSpieler)
 {
  case "S1P":
   if (document.Spieler.S1P.value < 400) {Kauf="";K=""};break;
  case "S2P":
   if (document.Spieler.S2P.value < 400) {Kauf="";K=""};break;
  case "S3P":
   if (document.Spieler.S3P.value < 400) {Kauf="";K=""};break;
 }
 Text="Buchstabe raten (B) " + Kauf + " oder L\366sen (L)?";
 optAkt="B" + K + "L";
 val=0;
 while (val != 1)
 {
  BKL=window.prompt(aktSpielerName + " spielt um " + Faktor + " Punkte.\n" + Text,optAkt);
  val=EingabeCheck(BKL,optAkt);
  if (val != 1) val=0; else val=1;
 }
 //Pruefung und Spielfortsetzung
 BKL=BKL.toUpperCase();
 Check(BKL,WortFertig,Faktor,aktSpieler);
}

function Check(Aktion,WortFertig,Faktor,aktSpieler)
{
 if (Aktion=="K" && Vokale.length==0)
 {
  alert("Keine Vokale mehr da!\nAktion auf [B]uchstabe umgesetzt!");
  Aktion="B"
 };
 if (Aktion=="B" && Alphabet.length==0)
 {
  alert("Keine Buchstaben mehr da!\nAktion auf [L]\366sen umgesetzt!");
  Aktion="L"
 };
 if (Alphabet.length==0 && Vokale.length==0)
 {
 alert("Das macht keinen Sinn!!!! Bitte den Webmaster mit allen Details informieren ... Danke!\nLeider m\374ssen Sie nun den Browser-Process nach STRG-ALT-L\366schen und Auswahl des entsprechenden Prozesses beenden ...");
 };

 switch (Aktion)
 {
  case "B": //Eingabe Buchstabe
   val=0;
   while (val != 1)
   {
    Ein=window.prompt(Alphabet + "\n" + aktSpielerName + ", bitte geben Sie Ihren Buchstaben ein: [" + Faktor + " Punkte]","");
    val=EingabeCheck(Ein,Alphabet);
    if (val != 1) val=0; else val=1;
   }
   Ein=Ein.toUpperCase();
   WortCheck(Ein,WortFertig,Faktor,aktSpieler,Aktion);
   break;
  case "K": //Vokal kaufen
   val=0;
   while (val != 1)
   {
    Ein=window.prompt(Vokale + "\n" + aktSpielerName + ", bitte geben Sie Ihren gew\374nschten Vokal ein: [-400 Punkte]","");
    val=EingabeCheck(Ein,Vokale);
    if (val != 1) val=0; else val=1;
   }
   Ein=Ein.toUpperCase();
   switch (aktSpieler)
   {
    case "S1P":
     document.Spieler.S1P.value = Math.max(0,Number(document.Spieler.S1P.value)) - 400;
     break;
    case "S2P":
     document.Spieler.S2P.value = Math.max(0,Number(document.Spieler.S2P.value)) - 400;
     break;
    case "S3P":
     document.Spieler.S3P.value = Math.max(0,Number(document.Spieler.S3P.value)) - 400;
     break;
   }
   WortCheck(Ein,WortFertig,Faktor,aktSpieler,Aktion);
   break;
  case "L": //Loesen
   val=0;
   while (val != 1)
   {
    AlphaVokal=Alphabet+Vokale;
    Ein=window.prompt(AlphaVokal + "\n" + aktSpielerName + ", bitte geben Sie einen Buchstaben ein: [" + Faktor + " Punkte]","");
    val=EingabeCheck(Ein,AlphaVokal);
    if (val != 1) val=0; else val=1;
   }
   Ein=Ein.toUpperCase();
   WortCheck(Ein,WortFertig,Faktor,aktSpieler,Aktion);
   break;
  case "D": //Drehen
   Faktor=Dreh();
   aktSpieler=checkFaktor(Faktor,aktSpieler);
   aktSpielerName=getName(aktSpieler);
   while (Faktor < 100)
   {
    Faktor=Dreh();
    aktSpieler=checkFaktor(Faktor,aktSpieler);
    aktSpielerName=getName(aktSpieler);
   }
   Faktor=document.Spieler.Einsatz.value;

   //Aktion auswaehlen
   Kauf="oder Vokal Kaufen (K)";
   K="K";
   switch (aktSpieler)
   {
    case "S1P":
     if (document.Spieler.S1P.value < 400) {Kauf="";K=""};break;
    case "S2P":
     if (document.Spieler.S2P.value < 400) {Kauf="";K=""};break;
    case "S3P":
     if (document.Spieler.S3P.value < 400) {Kauf="";K=""};break;
   }
   Text="Buchstabe raten (B) " + Kauf + " oder L\366sen (L)?";
   optAkt="B" + K + "L";
   val=0;
   while (val != 1)
   {
    BKL=window.prompt(aktSpielerName + " spielt um " + Faktor + " Punkte.\n" + Text,optAkt);
    val=EingabeCheck(BKL,optAkt);
    if (val != 1) val=0; else val=1;
   }
   //Pruefung und Spielfortsetzung
   BKL=BKL.toUpperCase();
   Check(BKL,WortFertig,Faktor,aktSpieler);
   break;
 }
}

function WortCheck(Eingabe,WortFertig,Faktor,aktSpieler,Aktion)
{
 k=0;
 var AlphaN="";
 while (k < Alphabet.length)
 {
  if (Eingabe != Alphabet.substr(k,1))
     AlphaN=AlphaN+Alphabet.substr(k,1);
  k++
 }
 Alphabet=AlphaN;

 k=0;
 var VokaleN="";
 while (k < Vokale.length)
 {
  if (Eingabe != Vokale.substr(k,1))
     VokaleN=VokaleN+Vokale.substr(k,1);
  k++
 }
 Vokale=VokaleN;

 j=0;
 gefunden=0;
 gotPoints=0;
 while (j < Wort.length )
 {
  if (Eingabe == W[j])
  {
   gefunden=1;
   gotPoints=gotPoints + Number(Faktor);
   WortFertig=WortFertig+1;
   switch (Eingabe)
   {
    case "Ä": name="AE";break;
    case "Ö": name="OE";break;
    case "Ü": name="UE";break;
    case "ß": name="SS";break;
    default: name=Eingabe;break;
   }
   BB[j]="<input type=button style=background-image:url("+name.toLowerCase()+".gif);width:50;height:50>";

   switch (aktSpieler)
   {
    case "S1P": document.Spieler.S1P.value = Number(document.Spieler.S1P.value) + Number(Faktor); break;
    case "S2P": document.Spieler.S2P.value = Number(document.Spieler.S2P.value) + Number(Faktor); break;
    case "S3P": document.Spieler.S3P.value = Number(document.Spieler.S3P.value) + Number(Faktor); break;
   }

   //Eintrag der bisher gefundenen Buchstaben in Formular
   var tempW="";
   G[j]=W[j];
   for (var m=0; m < Wort.length; m++)
       tempW=tempW+G[m];
   document.Spieler.Ratewort.value=tempW;
  };
 j++
 }

 //Aufbau der Buchstabenwand
 parent.frames[1].document.open();
 parent.frames[1].document.write("<html><head><link rel=stylesheet type=text/css href=bibelrad.css></head><body bgcolor=#311545 text=#FFFFFF link=#FF0000 alink=#FF0000 vlink=#FF0000><div align=center><font class=Titel4 style=color:#C6B0EC>" + parent.frames[0].document.title + "</font> - <font class=Normal>" + Frag + "[" + anz + " Wort(e)]&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font class=Hinweis>[#" + NumFrag + "]</font><br></font>");
 i=0;
 while (i<Wort.length)
 {
  parent.frames[1].document.write(BB[i]);
  i++
 }
 parent.frames[1].document.write("</div></body></html>");
 parent.frames[1].document.close();

 if (gefunden == 0)
 {
  //warVokal=checkVokal(Eingabe);
  //if (Aktion=="L" && warVokal) //und Vokal feststellen
  if (Aktion=="L") // Bei Loesen immer 400 abziehen, wenn falscher Buchstabe
  {
   Zusatz=400; Abzug=Number(Faktor) + Zusatz;
   alert(aktSpielerName + "\n\tSie wollten l\366sen, aber der Buchstabe " + Eingabe + " kommt nicht im gesuchten Wort vor!\n\tGesamtabzug daher: " + Abzug + " Punkte [" + Faktor + " + " + Zusatz + "].\n\nNun ist der n\344chste Spieler an der Reihe!");
  }
  else
  {
   Zusatz=0; Abzug=Number(Faktor) + Zusatz;
   alert(aktSpielerName + "\n\tDer Buchstabe " + Eingabe + " kommt nicht im gesuchten Wort vor!\n\tAbzug: " + Abzug + " Punkte.\n\nNun ist der n\344chste Spieler an der Reihe!");
  }

  switch (aktSpieler)
  {
   case "S1P":
    document.Spieler.S1P.value = Math.max(0,Number(document.Spieler.S1P.value) - Number(Abzug));
    aktSpieler="S2P"; aktSpielerName=document.Spieler.S2.value;
    setCookie("BibelRad_aktivSpieler","S2P");
    break;
   case "S2P":
    document.Spieler.S2P.value = Math.max(0,Number(document.Spieler.S2P.value) - Number(Abzug));
    aktSpieler="S3P"; aktSpielerName=document.Spieler.S3.value;
    setCookie("BibelRad_aktivSpieler","S3P");
    break;
   case "S3P":
    document.Spieler.S3P.value = Math.max(0,Number(document.Spieler.S3P.value) - Number(Abzug));
    aktSpieler="S1P"; aktSpielerName=document.Spieler.S1.value;
    setCookie("BibelRad_aktivSpieler","S1P");
    break;
  }

  document.Spieler.Aktiv.value=aktSpielerName;
  Faktor=Dreh();
  aktSpieler=checkFaktor(Faktor,aktSpieler);
  aktSpielerName=getName(aktSpieler);
  while (Faktor < 100)
  {
   Faktor=Dreh();
   aktSpieler=checkFaktor(Faktor,aktSpieler);
   aktSpielerName=getName(aktSpieler);
  }
  Faktor=document.Spieler.Einsatz.value;
  //Aktion auswaehlen
  Kauf=", Vokal Kaufen (K)";
  K="K";
  switch (aktSpieler)
  {
   case "S1P":
    if (document.Spieler.S1P.value < 400) {Kauf="";K=""};break;
   case "S2P":
    if (document.Spieler.S2P.value < 400) {Kauf="";K=""};break;
   case "S3P":
    if (document.Spieler.S3P.value < 400) {Kauf="";K=""};break;
  }
  Text="Buchstabe raten (B) " + Kauf + " oder L\366sen (L)?";
  optAkt="B" + K + "L";
  val=0;
  while (val != 1)
  {
   BKL=window.prompt(aktSpielerName + " spielt um " + Faktor + " Punkte.\n" + Text,optAkt);
   val=EingabeCheck(BKL,optAkt);
   if (val != 1) val=0; else val=1;
  }
  //Pruefung und Spielfortsetzung
  BKL=BKL.toUpperCase();
  Check(BKL,WortFertig,Faktor,aktSpieler);
 }
 else if (gefunden == 1 && WortFertig >= Wort.length) //Verdoppeln der Punkte fuer Sieger
 {
  switch (aktSpieler)
  {
   case "S1P":
    document.Spieler.S1P.value=document.Spieler.S1P.value * 2;
    document.Spieler.S1S.value=Number(document.Spieler.S1S.value) + 1;
    alert(aktSpielerName + " bekam f\374r [" + Eingabe + "] " + gotPoints + " Punkte und hat das Wort gel\366st.\n\nHerzlichen Gl\374ckwunsch zum Rundensieg, " + aktSpielerName + "!\nIhre Punktzahl wird verdoppelt, und somit haben Sie nach dieser Runde " + document.Spieler.S1P.value + " Punkte.\n[Ihre " + document.Spieler.S1S.value + ". gewonnene Runde]\n\n\tNun geht es weiter ...");
    setCookie("BibelRad_aktivSpieler","S2P");
    //document.Spieler.S2P.value=0;
    //document.Spieler.S3P.value=0;
    break;
   case "S2P":
    document.Spieler.S2P.value=document.Spieler.S2P.value * 2;
    document.Spieler.S2S.value=Number(document.Spieler.S2S.value) + 1;
    alert(aktSpielerName + " bekam f\374r [" + Eingabe + "] " + gotPoints + " Punkte und hat das Wort gel\366st.\n\nHerzlichen Gl\374ckwunsch zum Rundensieg, " + aktSpielerName + "!\nIhre Punktzahl wird verdoppelt, und somit haben Sie nach dieser Runde " + document.Spieler.S2P.value + " Punkte.\n[Ihre " + document.Spieler.S2S.value + ". gewonnene Runde]\n\n\tNun geht es weiter ...");
    setCookie("BibelRad_aktivSpieler","S3P");
    //document.Spieler.S1P.value=0;
    //document.Spieler.S3P.value=0;
    break;
   case "S3P":
    document.Spieler.S3P.value=document.Spieler.S3P.value * 2;
    document.Spieler.S3S.value=Number(document.Spieler.S3S.value) + 1;
    alert(aktSpielerName + " bekam f\374r [" + Eingabe + "] " + gotPoints + " Punkte und hat das Wort gel\366st.\n\nHerzlichen Gl\374ckwunsch zum Rundensieg, " + aktSpielerName + "!\nIhre Punktzahl wird verdoppelt, und somit haben Sie nach dieser Runde " + document.Spieler.S3P.value + " Punkte.\n[Ihre " + document.Spieler.S3S.value + ". gewonnene Runde]\n\n\tNun geht es weiter ...");
    setCookie("BibelRad_aktivSpieler","S1P");
    //document.Spieler.S1P.value=0;
    //document.Spieler.S2P.value=0;
    break;
  }
  saveUserData();
  loadUserData();
  switch (parent.frames[0].document.title)
  {
   case "Runde 1: Biblische Person": var neu="bibelrad_2.html"; break;
   case "Runde 2: Biblischer Ort": var neu="bibelrad_3.html"; break;
   case "Runde 3: Biblisches Geschehen": var neu="bibelrad_4.html"; break;
   case "Runde 4: Biblischer Satz":
    var FeldOut = "1";
    setCookie('BibelRad_Fertig',FeldOut); //fuer Highscore Einmal-Eintrag
    var neu="highscore.htm";
    break;
  }
  parent.frames[0].self.location=neu;
  parent.frames[1].self.location="leer.htm";
 }
 else if (gefunden == 1 && WortFertig < Wort.length)
 {
  //Aktion auswaehlen
  //bei Loesen nur noch Eingabe von Buchstaben!
  if (Aktion == "L")
  {
   Text="L\366sen (L)?";
   optAkt="L";
   DKL="L";
  }
  else
  {
   Kauf=", Vokal Kaufen (K)";
   K="K";
   switch (aktSpieler)
   {
    case "S1P":
     if (document.Spieler.S1P.value < 400) {Kauf="";K=""};break;
    case "S2P":
     if (document.Spieler.S2P.value < 400) {Kauf="";K=""};break;
    case "S3P":
     if (document.Spieler.S3P.value < 400) {Kauf="";K=""};break;
   }
   Text="Drehen (D) " + Kauf + " oder L\366sen (L)?";
   optAkt="D" + K + "L";
   val=0;
   while (val != 1)
   {
    DKL=window.prompt(aktSpielerName + " bekam f\374r [" + Eingabe + "] " + gotPoints + " Punkte.\n" + Text,optAkt);
    val=EingabeCheck(DKL,optAkt);
    if (val != 1) val=0; else val=1;
   }
  }
  //Pruefung und Spielfortsetzung
  DKL=DKL.toUpperCase();
  Check(DKL,WortFertig,Faktor,aktSpieler);
 }
}

function Kapitulation()
{
 //Spieler verlieren alle Punkte
 document.Spieler.S1P.value=0;
 document.Spieler.S2P.value=0;
 document.Spieler.S3P.value=0;
 saveUserData();
 loadUserData();
 deleteCookie('BibelRad_Einmal');
 switch (parent.frames[0].document.title)
 {
  case "Runde 1: Biblische Person": var neu="bibelrad_1.html";break;
  case "Runde 2: Biblischer Ort": var neu="bibelrad_2.html";break;
  case "Runde 3: Biblisches Geschehen": var neu="bibelrad_3.html";break;
  case "Runde 4: Biblischer Satz": var neu="bibelrad_4.html";break;
 }
 parent.frames[0].self.location=neu;
 parent.frames[1].self.location="leer.htm";
}

function Spielende()
{
 //Spieler verlieren alle Punkte
 document.Spieler.S1P.value=0;
 document.Spieler.S2P.value=0;
 document.Spieler.S3P.value=0;
 saveUserData();
 deleteCookie('BibelRad_aktivSpieler');
 deleteCookie('BibelRad_Einmal');
 deleteCookie('BibelRad_Test');
 deleteCookie('BibelRad_Fertig');
 //offline: <a href='bibelrad_regeln.html' target='_top'><font color='#FFFFFF' class='LinkButton'>zur Regelseite</font></a>
 document.write("<html><head><link rel='stylesheet' type='text/css' href='bibelrad.css'><link rel='shortcut icon' href='favicon.ico'></head><body bgcolor='#311545' text='#FFFFFF' link='#FF0000' alink='#FF0000' vlink='#FF0000'><center><a href='info.html' target='_top'><font color='#FFFFFF' class='LinkButton'>zur Info-Seite</font></a></center></body></html>");
 parent.frames[1].self.location="leer.htm";
}

//wurde benoetigt, als L und Vokal 400 mehr Abzug gaben; jetzt: 400 Abzug immer bei L und falschem Buchstaben
/*
function checkVokal(rein)
{
 vgl="AEIOU";
 var Suche = vgl.indexOf(rein);
 while (Suche <0)
 {
  return false;
 }
 return true;
}
*/
